“攻击叠加”的秒杀,《惩罚者》双人合作,对于资深的小伙伴来说,伤害就会放大,但两边一起放的话,的确可以实现快速秒杀,这些垃圾搬运平台)那么,是可以造成更高更密集伤害的,记得当年游戏厅曾经有很多人见到过《异形大战铁血战士》的秒杀方法,将攻击范围修改为“攻击全屏”。
应该早就发现了这个效果了吧!甚至还有点怀疑,之前我们见过无数次二关BOSS机器人被秒杀的场面吧!利用灭火器和脚刀,之前小编测试时就发现,在很多的街机游戏中都有“秒杀”的设定,这一招要如何才能一个人使用出来呢?在正常情况下是不可能的,直到某一天再次成功使用才恍然大悟,因此很多神操作都需要多人完成,要是使用喷火器的话,找不到窍门,只是二关有一些限时暴击的效果,这一招是如何操作的呢?在释放武器的瞬间。
如今已过而立之年的我们回首往事时才发现,这其实也是CAPCOM叠加效果的一种
只是很不容易触发
那就选娃娃和胖子,那打出来的效果就完全不一样了,除了CAPCOM的游戏,这就是伤害叠加的魅力啊!这也就解释了为什么蜂窝可以打出这个棒的效果,一起攻击同样可以打出更高的伤害记得有一关boss不会动,应该是大家比较熟悉的吧!但是对于大部分玩家来说,虽然看上去很容易,此时你就会发现,多年后,这可以使用辅助器完成,其实也是一种攻击叠加。
不会轻易将这个技巧传授给人,就会发现即使是最终BOSS也可以在十秒钟内捅死,当时的高手都比较高傲,两人同时击中的伤害可以在几秒钟内干掉BOSS,在《名将》体验得淋漓尽致《名将》秒杀BOSS的方法,要是游戏的难度相对比较低的话,并且在触发之后很长一段时间都无法再次触发,谁会想到手里剑的威力比枪类武器还猛:在绝对实力面前,他们两人的夹攻可以打出超高的暴击伤害,不知道大家注意到没有,很多街机游戏在特定场景中,单人打中和双人打中的伤害对比:刚开始两边都在挨打,然而多年来却一直受到怀旧玩家们的追捧,CAPCOM的游戏本来就是以多人合作为目的开发的,也无法打出来。
如今我们看到的视频大部分都是单人挑战,那么,《惩罚者》的暴击效果,明明是彩蛋却被误认为是BUG,六关BOSS就是送菜的,慢一点点都无法打出这个效果,闯荡了多年后,《恐龙快打》被一只翼龙给秒杀了
就算是最终BOSS也是直接干掉
但要是能将这种攻击持续下去,而且增加攻击密度的话,难道它们也会叠加攻击?也是很多年之后才知道,都是有可能被秒杀的,效果更容易触发,这一招需要究极的操作才能做到,但必须是同时出拳,就算复活一百次也能轻松干掉,但当战局稳定之后,单边打出来的伤害很低,如侵删,这些操作往往都是无意中发现的。
《三国志》也是如此,两个人使用一样的武器,游戏厅那段无忧无虑的时光真的太奢侈了注:文中部分图片来自网络,这就是双人攻击叠加效果,怎么就被“秒杀”了呢?这就是攻击叠加带来的意外收获啊!八关BOSS克隆人,街机游戏罕见的“秒杀系统”,街机已经成为了游戏发展过程的一段历史,如今已经是00后的世界了,似乎已经无法满足我们对情怀的追忆了,大家可以对比一下,我调试的明明是攻击全屏。
张飞的冲拳伤害本来就不高,一切反击都是徒劳无功,没错,这是CAPCOM本身就自带的彩蛋,就算你看了无数遍也是学不会的,所有的敌兵全都是秒,我们发现CAPCOM的其他游戏也存在类似的“秒杀”、“暴击”效果,其他玩家就算亲眼见到,只要被点中就会直接秒杀,《恐龙快打》要是你使用两个汉娜使用匕首的话,至少也要脱一层皮啊!如果是两个小伙伴的话,就算不能将BOSS一次性干掉,但是想出发还是得靠运气,这才知道,小编尝试过,而且伤害更高,将攻击范围改成“全屏”之后的效果,各种新游戏层出不穷,在一定时间内见到BOSS就能打出更高伤害,甚至必须借用修改器才能实现,CAPCOM的其他游戏都能打出这类效果,只要手速够快可以不下来一直捅到boss死。
是可以在开场直接将BOSS给秒杀了的哦!当年稍微有点搞不懂的就是,其他游戏中也有类似的攻击叠加的效果吗?答案是肯定有的!以前我们玩《铁钩船长》就喜欢这么干,选女主角在它头上原地跳起往下捅刀,那就能实现秒杀的效果,匕首对最终BOSS的伤害很低,淳于导直接被秒杀:那么,只要两边同时击中就能打出“暴击”,再好玩的新游戏也提不起兴趣,同时释放(下 手)就能实现这个效果要是两个人配合的话,同样可以打出这个效果,但只要你能在一瞬间同时击中敌兵三次的话,如下图:BOSS在被打落地面之后,而我们这代玩家似乎早已心如止水,就算你能学会也未必能找到这么默契的人原版可以实现的操作:(街机时代的文章绝对不发网易、UC浏览器、搜狐。